antipoem.pages.dev









Kan hoppa över ett torn

Schackregler

Den denna plats artikeln använder algebraisk schacknotation på grund av för att förklara schackdragen.

Schackregler, alternativt schacklagar, existerar regler på grund av hur spelet schack spelas.[1]

Schack spelas vid en fyrkantigt bräde såsom består från 8x8 rutor såsom existerar omväxlande ljusa samt mörka.[2] detta spelas mellan numeriskt värde deltagare,[3] var den en agerar tillsammans med vita pjäser, samt den andra tillsammans med svarta.

detta existerar ständigt ljus likt utför inledande draget,[4] sedan turas spelarna ifall för att flytta varsin teaterstycke. Spelet går ut vid för att sätta motståndarens monark schackmatt. detta innebär för att man hotar motståndarens monark samtidigt likt denne ej kunna undkomma hotet vid något sätt.

Den spelare vilket lyckas sätta sin motståndare schackmatt äger vunnit. en spel ifrån inledande draget fram mot för att någon vinner, alternativt detta blir oavgjort, kallas en parti.

Utrustning

[redigera | redigera wikitext]

till för att spela schack behöver man schackpjäser samt en schackbräde.

Brädet bör artikel indelat inom 64 alternerande ljusa samt mörka fält.

Till skillnad ifrån springarna förmå den ej hoppa ovan andra pjäser samt mot skillnad ifrån löparna kunna den ej röra sig diagonalt.

Vardera spelare börjar tillsammans med 16 pjäser likt existerar vita respektive svarta.[5] Särskilt inom tävlingar används även ett tävlingsklocka på grund av för att begränsa betänketiden, samt partiprotokoll åt vardera spelare till för att behärska analysera samt bedöma grupp senare.

Utgångsställning

[redigera | redigera wikitext]

Utgångsställningen inom schack.

Båda spelarna äger ifrån start enstaka uppsättning pjäser bestående från följande:[6]

Pjäserna placeras i enlighet med diagrammet Utgångsställningen inom schack. ett tumregel då man bör sätta upp pjäserna existerar för att den vita damen bör stå vid en ljust fält vid d-linjen. Observera för att damerna står vid identisk linje samt kungarna vid identisk således för att brädet får ett damflygel samt ett kungsflygel.[7]

Identifiering från fält

[redigera | redigera wikitext]

Varje fält vid en schackbräde betecknas tillsammans enstaka unik kod bestående från enstaka små tecken samt enstaka siffra.

Linjerna namnges tillsammans med bokstäverna a mot h ifrån brädets damflygel. Raderna numreras ifrån 1 mot 8, ifrån vits blad från brädet. Den vita kungen börjar mot modell vid fält e1. Den svarta springaren vid fält b8 kunna flyttas mot a6 alternativt c6. Brädet bör existera vänt sålunda för att vardera spelare äger en ljust fält längst bort ner mot motsats till vänster (h1 respektive a8).

Pjäsernas rörelse

[redigera | redigera wikitext]

En teaterstycke, tillsammans undantag till springaren, kunna bara röra sig ovan fält vilket detta ej står ett ytterligare teaterstycke vid.

Springaren existerar den enda pjäsen likt får hoppa ovan andra pjäser.

Man förmå ej heller ställa ett teaterstycke vid en fält var detta redan står ett från identisk färg. Däremot kunna man ställa pjäsen vid en fält var detta står enstaka teaterstycke från motsatt färg. detta innebär för att man träffar den pjäsen likt då tas från brädet. varenda teaterstycke följer en särskilt rörelsemönster.

Schack spelas mellan numeriskt värde motståndare vilket börjar vid motsatta sidor från en bräde tillsammans 64 svarta samt vita rutor (schackrutigt).

på grund av bönder gäller särskilda regler nära stöt.

Bonde

[redigera | redigera wikitext]

Bondens tänkbara förflyttningar.

Bonden flyttas nära inledande draget en alternativt numeriskt värde fält vidare samt därefter en fält inom taget. Bonden kunna ej slå motståndarens pjäser tillsammans med dessa framåtriktade förflyttningar.

Däremot kunna bonden slå pjäser likt står diagonalt framför den, varvid den hamnar vid detta fält. titta även specialdragen ett passant samt promovering.

Springare

[redigera | redigera wikitext]

Springarens tänkbara förflyttningar.

Springaren flyttas numeriskt värde fält vidare samt en fält åt sidan, inom formen från en L, inom samtliga riktningar.

Springaren existerar den enda pjäsen vilket är kapabel hoppa ovan andra pjäser. då ett springare schackar motståndarens monark förmå denne därför ej ställa någon teaterstycke mellan springaren samt sin monark. Antingen måste springaren kämpa alternativt därför måste kungen flyttas.

Springaren existerar även, tackar vare sitt unika rörelsemönster, den enda pjäsen inom spelet likt är kapabel hota motståndarens liten sjö utan för att egen behärska bli någon som har blivit besegrad eller nedslagen från denna inom nästa drag.

Detta utför för att springaren existerar den teaterstycke vilket lyckas bäst tillsammans med gaffeldrag, såsom exempelvis både hotar motståndarens liten sjö samt monark. Då måste motståndaren flytta sin monark samt lämna damen vid identisk fält, liksom springaren sedan förmå slå inom nästa drag.

Löpare

[redigera | redigera wikitext]

Löparens tänkbara förflyttningar.

Löparen flyttas diagonalt. Vardera spelare äger nära start från grupp enstaka vitfältslöpare liksom endast förmå röra sig vid ljusa fält samt ett svartfältslöpare likt endast förmå röra sig vid mörka fält. Löparna samt springarna kallas tillsammans på grund av dem lätta pjäserna.

Torn

[redigera | redigera wikitext]

Tornets tänkbara förflyttningar.

Tornet flyttas inom raka led lodrätt alternativt vågrätt. Tornen samt damen kallas tillsammans på grund av dem tunga pjäserna. titta även specialdraget rockad.

Dam

[redigera | redigera wikitext]

Damens tänkbara förflyttningar.

Damen flyttas inom både diagonal, lodrät samt vågrät riktning.

dem flera förflyttningsmöjligheterna fullfölja för att flera anser damen artikel den värdefullaste pjäsen.

Kung

[redigera | redigera wikitext]

Kungens tänkbara förflyttningar.

Kungen flyttas en fält inom taget inom samtliga riktningar. Specialdraget rockad existerar en undantag.

När ett teaterstycke hotar för att slå motståndarens monark inom nästa drag står kungen inom schack.

då kungen står inom schack måste spelaren utföra en drag likt hindrar schacken, antingen genom för att flytta kungen, slå den hotande pjäsen, alternativt ställa enstaka ytterligare teaterstycke emellan.

Tornen förmå röra sig lodrätt samt vågrätt, förbi samtliga rutor liksom ej existerar upptagna från någon pjäs.

detta existerar ej tillåtet för att utföra en drag vilket sätter ens personlig monark inom schack. inom snabbpartier förmå dock andra regler gälla. Då kunna man exempelvis förlora spelet angående man ej märker för att man står inom schack samt inom stället fullfölja en drag såsom ej räddar kungen.

Det existerar kutym då man schackar motståndaren för att man utropar schack, dock detta förekommer sällan inom tävlingspartier.

Vinst

[redigera | redigera wikitext]

En spelare förmå vinna en område vid tre sätt: schackmatt, uppgivelse samt flaggfall. inom tävlingar är kapabel en område även vinnas angående motståndaren blir diskvalificerad vid bas från mot modell feldrag.

Schackmatt

[redigera | redigera wikitext]

En spelare vars monark står inom schack samt ej är kapabel undkomma för att bli någon som har blivit besegrad eller nedslagen inom nästa drag förlorar grupp, samt motståndaren vinner.

Segraren brukar då yttra schackmatt till för att kungöra sin profit, dock detta förekommer sällan inom tävlingar. Den segrande spelaren träffar inte någonsin kungen utan grupp avslutas inom samt tillsammans med för att den förlorande spelaren ej kunna utföra något lagligt drag.

Uppgivelse

[redigera | redigera wikitext]

En spelare är kapabel även vinna genom för att motståndaren då såsom helst beneath grupp ger upp frivilligt.

Står enstaka ytterligare teaterstycke framför springaren är kapabel den “hoppa” ovan den på grund av för att nå sin position.

Den såsom befinner sig inom en utan hopp underläge alternativt ser för att schackmatt existerar oundvikligt beneath kommande drag förmå därför erkänna sig förlorare samt ge vinsten mot sin motståndare.

Flaggfall

[redigera | redigera wikitext]

En spelare vinner även grupp angående motståndarens tidsperiod går ut. på grund av för att vinna vid tidsperiod behövs besittning från mattsättande pjäser, annars förklaras grupp remi.

för att tiden går ut kallas till flaggfall.

titta tävlingsklocka.

Remi

[redigera | redigera wikitext]

Remi existerar då en område slutar oavgjort. detta finns flera situationer vilket resulterar inom för att en område slutar remi.

Ställningsupprepning

[redigera | redigera wikitext]

ljus står uppenbart överlägset.

Tornet förmå inom en drag röra sig lodrätt alternativt horisontellt, minimalt en steg, samt såsom maximalt sålunda långt vilket detta går utan för att hoppa ovan någon från sina medpjäser, samt ej längre än för att den träffar ut ett motståndarpjäs.

mörk kunna dock rädda grupp genom för alltid schack. Schackarna Dg4+ samt Dd1+ existerar omöjliga för att avvärja på grund av ljus.

Den spelare likt äger draget kunna kräva remi angående precist identisk ställning återkomma tre gånger beneath identisk område (det bör även artikel identisk spelare nära draget varenda gång ställningen upprepas).

Vanligtvis sker detta då ett spelare kunna utföra för alltid schackning.[8] inom tävlingar, ifall identisk ställning besitter upprepats fem gånger är kapabel enstaka domare förklara grupp remi utan för att någon från spelarna begär detta.

När enstaka bonde äger flyttat sig mot sista raden vid motståndarens blad får spelaren välja angående den bör förvandlas mot ett liten sjö, en en hög byggnad eller struktur, enstaka springare alternativt enstaka löpare.

50-dragsregeln

[redigera | redigera wikitext]

50-dragsregeln innebär för att den spelare likt besitter draget kunna kräva remi angående detta gått femtio heldrag utan för att ett bonde flyttats alternativt teaterstycke slagits. Detta beror vid för att detta existerar många osannolikt för att framsteg görs inom ett sådan situation.

titta promovering.

Regeln tillämpas vanligtvis sent inom slutspelet. 1996 spelade stormästarna Peter Leko samt Larry Christiansen en område likt förklarades remi genom denna regel.[9]

I tävlingar, ifall detta besitter gått 75 drag utan framsteg förmå ett domare förklara grupp remi utan för att någon från spelarna begär detta.

Inga mattsättande pjäser

[redigera | redigera wikitext]